Mobile Factory:日本手游竞争中如何差异化生存
新浪科技讯 7月10日下午消息,GMIC全球移动互联网大会东京站7月10日正式开幕。日本移动互联网公司Mobile Factory的创始人宫嶌裕二(Miyajima Yuji)发表题为“基于位置的游戏的力量——科技让出行更有乐趣”的演讲,并接受新浪科技采访。他表示,日本的手游竞争非常激烈,如何差异化地生存是个挑战;同时他也提到,希望未来一年能进入中国市场。
宫嶌裕二表示,日本的游戏市场竞争激烈,位于第一、二位的大型游戏厂商占据大部分市场,流水额达到100亿日元左右。多数游戏在推出4个月左右即面临用户减少、更新换代等问题。在这样的竞争环境中,要想突出,必须吸引有独特爱好的用户的关注。
新浪科技了解到,日本手游产品目前正在逐步细分,渐渐打开单产品寡头垄断的市场局面,精品、创新、特定受众的产品或将成为今后的主力股。
宫嶌裕二在演讲中表示,如今是移动互联网时代,在过去传统的竞争中难以脱颖而出的企业在移动互联网时代迎来新机遇。手机游戏尤其是基于地理位置的“争夺战”类游戏,能够让日本人忙碌的上班上学路程变得有趣,能让用户在苛刻的生活环境中变得愉快。
谈到中国市场,宫嶌裕二称自己对中国了解不多,但看好中国市场,希望一年内可以将游戏IP卖至中国,由了解中国市场的团队运营。
Mobile Factory于2001年创建,自主开发手机游戏产品,如今有“车站争夺战”等三款游戏,前者帮助其打开游戏市场,并最终实现上市。除此之外,该公司还涉及日本的手机彩铃业务。(玖辛)
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